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対装甲散弾銃 系統 攻撃属性:実弾50%・ニュード50% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率(無充填) 充填時間 リロード時間 条件 素材・勲章 GP F70対装甲散弾銃 330 ?x5/?x5/540x5 4x1872 120/min 中 1.2秒 1.8秒 ?購入 ニュード卵x10ニュード胚x30ハニカム回路x20 150 F70M対装甲散弾銃 300 ?x8/?x8/240x8 3x2369 120/min 大 1.5秒 2.2秒 F70購入購入 ニュード群体x10破損ICx40誘電ヘリックスx1 250 F70II対装甲散弾銃 350 ?x4/?x4/900x4 3x2060 120/min 小 1.2秒 1.4秒 F70M購入購入 バトルアシスト/金x5orユニオンレベル Lv.50ニュード集積体x2ニュード結晶体x2モノリスNSIx3 350 表を編集 ※要検証:追加損傷効果のダメージ表記
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榴散弾装填180mmキャノン 射撃武器 解説 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 複数の榴弾に分裂する特殊な弾種により装甲貫通力は低いが、広範囲にダメージを与えることができる。 歩兵や戦車の掃討や、支援向きの兵器。 タイプ1 ザク・タンク(砲撃仕様) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 射程距離(m) 450 450 450 450 450 450 450 弾数 12 12 13 15 15 16 16 考察 照準補正 無し 怯み 無し 着弾点から広範囲に攻撃判定が出るため、当てやすい。 その分ダメージはタンクとしては控えめで怯みも発生しないのが難点。 徹甲榴弾から連携して当てていくのが主な運用法だったが、2012/11/22のアップデートにより徹甲榴弾から繋がりにくくなったため、運用難易度が上がっている。 とはいえ榴散弾による広範囲の攻撃範囲は健在なので、乱戦状態でも誤射を気にせず撃てるのは強み。またその攻撃範囲を活かせばミリ残りの敵に対する止めもやりやすい。 対人掃討用としては最適の武装と言える代物で、拠点爆弾設置場所に向けて撃てば立てこもった敵兵はまず無事では済まない。 2012/10/4のアップデートにより射程が50延びた。 2012/11/22のアップデートにより、次弾発射や切り替えの時間が増加。 これにより、以前猛威を振るった徹甲榴弾→榴散弾の連携が難しくなった。 コメント 名前
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榴散弾装填120mmキャノン 射撃武器 タイプ1 解説 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 2門同時に放たれる、複数の榴弾に分裂する特殊弾は、装甲貫通力こそ低いが、広範囲にダメージを与える。 歩兵や戦車の掃討や、支援向きの兵器。 量産型ガンタンク LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 500 525 550 625 650 675 射程距離(m) 400 400 400 400 400 400 弾数 12 12 12 12 12 16 タイプ2 解説 タイプ1と同じ。 ガンタンク LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 500 525 550 625 650 射程距離(m) 450 450 450 450 450 弾数 12 12 12 12 12 考察 照準補正 無し 怯み 無し 弾数は12発だが、2発動時発射なので実質6発。 着弾付近の広範囲に弾をばら撒く。怯みはないので、仲間もろともでも安心。 徹甲榴弾タイプと比べると威力に不満が残るが、状況に応じ、使い分けよう。 量産型ガンタンクの物は威力は同じだが、射程がアップデート前と同じ400となっている。 2012/10/04のアップデートにより、射程が50延びた。 2012/11/22のアップデートにより、次弾発射や切り替えの時間が増加。 これにより、以前猛威を振るった徹甲榴弾→榴散弾の連携が難しくなったため、前より運用が難しくなっている。 コメント 名前
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP クレイ・バズーカ[散弾] LV1 110 6 1.3秒 10秒 1.8秒 300m 威力は散弾1発分16発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:6% x16頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 5300 LV2 115 305m 5800 LV3 120 310m 6300 LV4 125 315m 6800
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autolink 散弾の射手/Scattershot Archer (緑) クリーチャー ― エルフ(Elf)・射手(Archer) (T):散弾の射手は、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 1/2 《散弾の射手/Scattershot Archer》をGathererで確認 《散弾の射手/Scattershot Archer》をGoogleで検索 《散弾の射手/Scattershot Archer》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
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F70対装甲散弾銃 F70M対装甲散弾銃 F70Ⅱ対装甲散弾銃 F72S対装甲散弾銃F70 F70-M F70-2 F70-S ©SEGA
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剣士剣士汎用 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナーガンナー汎用 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 注意 スキルシミュレータ Ver0.7a(Gmode)→ダウンロード 記載ルール(09 03/06 改定) 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 このページでは以下の2種類の防具を載せることを目的とします。下位・上位は攻略用防具のみです。・攻略用防具 ランクアップに役立つキークエスト用防具。これを数個掲載します。性能を考慮しつつ、作りやすさを重視します。・優秀な防具 優秀なスキル構成を持つ防具。これを1個(多くても2個)掲載します。作りやすさを考慮しつつ、性能を重視します。 見た目を重視した防具の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 上位ミラ系素材・アカム素材を含む防具は、オススメ防具G級に記載します。(G級ミラ系素材・ウカム系素材を含む防具は記載禁止です) スキルシミュレータで出てきただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 編集ルール 掲示板で検討をしていない防具の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合は必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにしましょう。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用します。新規投稿や性能に関する議論は禁止です。 掲示板ルール 議論に参加する場合、必ず名前を記入しましょう。無記名のゲストはその後の投票権を持たないものとします。 提案した理由を詳しく記入してください。(作成難易度、必要素材、性能、使用用途などを把握すること。) 1つのスレッド内で扱う提案は2つまでです。その提案の議論には必ず一週間を要します。その間、他の提案は無効となります。 議論で決着がつかない場合、議論に参加した者だけでスレッド内投票を行います。期間は一週間ですが、規定数の賛成票が出た時点で決定となります。投稿の場合は2/3以上、削除の場合は過半数が規定数です。(規定数に届かない事が分かった場合も終了となります) 提案者は議論が終了したことを責任を持って明記してください。期間終了後、新たな提案が可能になります。 提案は先着順ですが、一人が連続で投稿する行為は禁止です。ただし、議論終了(撤回も含む)より3日間、新規提案が無い場合は例外とします。 提案者は提案を必要に応じて撤回できます。 同じ系統の装備で現在オススメに記載されているものを削除して、代替案を投稿したい場合には同時に提案することが出来ます。 同じ系統の装備で使用用途・性能が重複している装備の中から、一つもしくは複数を投稿・削除したい場合には同時に提案することが出来ます。 各項目について 推奨武器が2つ以上の場合、剣士・ガンナー汎用欄に置いて各武器欄にリンクを張りましょう。 一式装備は「○○一式」と記入してリンクを貼ります。防御と耐性の値は省略しましょう。 防御力の値は爪護符無しの数値に統一しましょう。 条件入手系ピアス(増弾/剣聖/渇望/鷹見)は、G級ページの優秀なスキル構成の防具にだけつけることが認められます。 G級ページの作成 G1(G2)は、G2になれば入手確率が高くなる素材(メランジェ鉱石とマボロシチョウ)を必要とする防具です。 特定のレア素材が必要な防具は、先頭に☆印をつけて横にレア素材名を記入しましょう。(例…腕 ☆シルバーソル ○○珠*1 火竜の紅玉*1) オススメ防具/下位 オススメ防具/上位 オススメ防具/G級 レア素材リスト(銀・金・天の引換券でもらえる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 上位 (金の山菜組引換券ほか) 火竜の紅玉、雌火竜の紅玉、炎龍の宝玉、鋼龍の宝玉、霞龍の宝玉、老山龍の紅玉、金獅子の尖角 剣士 剣士汎用 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,攻撃力UP【小】,防御-20 推奨武器 全て 装備 ギザミS一式 空きスロット*9 オススメ理由 上位では貴重な「斬れ味レベル+1」を素で発動でき、研ぎ師スキルが5ポイントあるので研磨珠*3で砥石使用高速化が発動する。 残りの空きスロット*6で「防御-20」を打ち消し、さらにスキルを一つ追加できる。 頭部をスカルフェイスに変更し、武器スロット1使用で「攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1」が可能。 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 推奨武器 太刀,片手剣,双剣,ハンマー 頭 スカルフェイス 斬鉄珠*2 胴 ギザミU 匠珠*2 腕 ギザミU 匠珠*2 空1 腰 ランポスS 脚 イーオスS 防御 上位最大未調査 ウカム後542 耐性 火8 水7 雷-3 氷-1 龍-2 オススメ理由 ショウグンギザミ素材がメイン。ギザミUシリーズを中心とした装備。 非常に強力なスキルが上位で同時発動する。 頭をギザミUにすれば「業物」「見切り+1」を維持しつつ装飾品である程度のカスタマイズは可能 便利スキル装備 作成可能時期 集会所★8,村★9 スキル 耳栓,早食い,自動マーキング 推奨武器 全て レックスS一式 千里珠*4 加護珠*1 オススメ理由 便利なスキルが揃っている。防御力も高め。 ガード出来ない武器にとって耳栓は嬉しい。高級耳栓を発動させる組み合わせは個別ページを参照。 回避距離UP装備 作成可能時期 村★9 スキル 体術+2,回避距離UP,攻撃力DOWN【小】 推奨武器 全て 装備 ナルガS一式 空きスロット*9 オススメ理由 一式だとマイナススキルが発動するので一部を別防具(例 ギザミSやオウビートS/パピメルS)に変更する事で 「体術+1」になるものの「斬れ味レベル+1」や「回避性能+2」を追加で発動することが出来る。 高級耳栓・高火力装備 作成可能時期 村★8 スキル 斬れ味レベル+1,高級耳栓 推奨武器 太刀,ハンマー 頭 ガルルガフェイク 防音珠*1 胴 ガルルガSメイル 防音珠*2 腕 タロスUアーム 匠珠*2 腰 ギザミSフォールド 匠珠*2 脚 ギザミSグリーブ 匠珠*2 武器 防音珠*1 防御 上位最大364 耐性 火0 水5 雷-3 氷-5 龍4 オススメ理由 武器スロットを1つ使うことで「高級耳栓」「斬れ味レベル+1」が発動する。作成時期が早いが、匠珠6つが少々面倒。 腕をレックスSアームにすると防御力と耐性が向上する。 大剣 太刀 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 片手剣 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 双剣 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 ハンマー 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ガンナー汎用 ガンナー回避装備 作成可能時期 集会所★8,村★9 スキル 体術+1,回避距離UP,+α 推奨武器 全て 頭 ナルガS(剣士用) 空き*2 胴 ヒプノS 空き*3 腕 ナルガS 空き*2 腰 ナルガS 空き*2 脚 ナルガS 空き*2 防御 上位最大247 ウカム後349 耐性 火-10 水19 雷-4 氷14 龍5 オススメ理由 「体術+1」と「回避距離UP」により、回避行動に重点を置いた装備。G級序盤でも通用する性能を持つ。 空きスロットが11個あり、胴装備無しでも2つのスキルが発動するので自由度が高い。 「回避性能+2」を発動させれば元々のスキルと相俟ってさらに性能UP。 高級耳栓+α装備 作成可能時期 集会所★8,村★9 スキル 高級耳栓 推奨武器 ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓 頭 ガルルガフェイク 胴 ブランゴU 腕 タロスU 腰 リオソウルU 脚 無し 防御 上位最大184 ウカム後283 耐性 火-2 水10 雷5 氷4 龍5 オススメ理由 貴重な素材を使用せずに高級耳栓が発動可能。 空きスロットが6あるため、脚防具のポイントとスロットを合わせて様々なスキルを発動させられる。 (例…ギザミS+貫通珠→貫通弾&矢強化、ランポスS+散弾珠→散弾、拡散矢強化、モノデビルU+弾穴珠→装填数UP) 火事場装備 作成可能時期 村★9 スキル 火事場力+2,回避性能+1 推奨武器 全て 頭 コンガUヘルム 危機珠*1 胴 モノブロスS 光避珠*1 腕 モノブロスS 光避珠*1 腰 クロムメタル 胴系統倍加 脚 モノデビル:回避珠*1 防御 上位最大240 ウカム後339 耐性 火11 水6 雷2 氷-1 龍0 オススメ理由 武器スロット*2があれば「攻撃力UP【小】」も付けられる。 「回避性能+1」は別のスキルに変更可能。 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 ランナー汎用装備 作成可能時期 集会所★6,村★7 スキル ランナー,+α 頭 イエローピアス 強走珠*2 胴 ヒプノS 空き*3 腕 ヒプノS 空き*1 腰 ランポスS 胴系統倍加 脚 イーオスS 胴系統倍加 防御 上位最大206 ウカム後287 耐性 火7 水14 雷12 氷9 龍4 オススメ理由 胴系統倍加により「自動装填」や「装填数UP」などが簡単に付けられる。 集中装備 作成可能時期 集★6,村★7 スキル 集中,通常弾・連射矢威力UP 推奨武器 弓 頭 クシャナアンク(剣士用) 短縮珠*1 胴 コンガS 短縮珠*2 腕 イーオスS 強弾珠*2 腰 クロムメタル 胴系統倍加 脚 クロムメタル 胴系統倍加 防御 上位最大238 ウカム後340 耐性 火7 水5 雷2 氷6 龍-2 オススメ理由 貴重で強力なスキル「集中」が発動する装備。頭装備はクシャナ系なら何でも可。 他のサブスキル例は、胴 クシャナSか☆シルバーソル・腕 ギザミS等で「貫通弾・貫通矢威力UP」。 胴を3スロット装備(短縮珠*3)に変更すれば、腕 イーオス・脚 コンガUで「散弾・拡散矢威力UP」、腕腰 タロスUで「耳栓」など。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックしました。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3869.html
→include/Sジェガン用H・バズーカ[散弾] 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 発射後に多数の散弾をばら撒くことで命中率は高く、部位破壊も狙いやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 180 190 - - - - - - 弾数 4 - - - - - - 発射間隔 6秒 リロード時間 14秒 武装切替時間 1.75秒 射程距離 250m 255m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 10% x16 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 16発動時発射,移動撃ち可,ひるみ効果有 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 310 必要階級 大尉05 必要DP 168900 装備可能機体 強襲機: 汎用機:スタークジェガン 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:スタークジェガン 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2022/02/10:新規追加 2022/04/14:抽選配給にて Lv2追加 2024/02/29:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 マニューバlv4は抜けない模様 - 名無しさん (2022-03-31 22 02 28) test - keasemo (2022-02-10 21 39 04) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2602.html
表を編集 F70対装甲散弾銃系統 属性 実弾50% ニュード50% 名称 重量 威力 追加損傷 弾数 充填時間 拡散率 リロード 反動(上/横) 条件 素材・勲章 GP F70対装甲散弾銃 330 500×5/550×5/600×5(単射) 1440 4発×18 1.5秒 中 1.8秒 ?/? ? ニュード卵×10ニュード胚×30ハニカム回路×20 150 F70M対装甲散弾銃 300 300×8/330×8/360×8(単射) 2160 3発×23 2秒 大 2.2秒 ?/? F70対装甲散弾銃所持 ニュード群体×10破損IC×40誘電へリックス×1 250 F70Ⅱ対装甲散弾銃 350 750×4/825×4/900×4(単射) 1080 3×20 1.5秒 小 1.4秒 ?/? F70M対装甲散弾銃所持 バトルアシスト/金×5 orユニオンレベル50ニュード集積体×2ニュード結晶体×2モノリスNSI×3 350 16/01/21、twitter検証情報を元に修正、追加損傷の詳細は不明。 16/01/24、検証動画を基に追加損傷の値を追加。 ※追加損傷はフルチャージが命中した時のみ発生
https://w.atwiki.jp/mhp3tar/pages/203.html
剣士 双剣 168 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/11/13(日) 09 36 49.18 ID Bfx0xr5P 【クエスト名称】獄炎に座す、覇たる者 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】09 51"10 【武器・武器種】王牙双刃【土雷】(双剣) 【スキル】攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1、弱点特効、砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、ネコの短期催眠術、ネコの毛づくろい上手など 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/EdALPjNmBY 【戦術・備考】 顔に粘着して、ちょっとした隙に怪力の種や強走薬グレートを飲んだり、砥石で研いだりするだけ 使用アイテム 鬼人薬グレート*1 クーラードリンク*1 強走薬グレート*3 怪力の種*2 砥石*8 閃光玉*3 音爆弾*1 ランス 176 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/11/13(日) 18 01 35.72 ID 39PxMbMz 【クエスト名称】 獄炎に座す、覇たる者 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 08 00"26 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス ランス 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 業物 見切り+1 ガード性能+1 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 研磨 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/iide9RZLgn 【備考】 アカム閃光3 大タルG2 開幕鬼人クーラー狂走怪力飲んだあと突進閃光止めでスタートしひたすら腹に張り付き他部位に吸われないよう気をつけながらツンツン 咆哮時もカウンターとって腹判定をノンストップで攻撃 大タルG2は非怒り定位置ブレス時に置いて石ころ起爆 腹への精度がよくなってきてる気がするのでまた火事場もやってみたいけど火渡りと同時発動しなさすぎる・・・ ガンナー 弓 171 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/11/13(日) 12 12 01.14 ID 9Z4Ru45f 【クエスト名称】獄炎に座す、覇たる者 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】06 25"00 【武器・武器種】漠浪弓・弓 【スキル】拡散矢強化 弱特 集中 強撃ビン追加 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠 暴れ撃ち 【オトモ】無 【画像】http //g2.upup.be/Tkeq1Upo2j 【戦術・備考】 開幕鬼人Gクーラー強走G怪力を飲み、閃光で突進キャンセル、強撃セットで戦闘開始 あとはひたすら顔射。 開始から5分ちょっとで強撃ビンがなくなったので接撃ビンにチェンジ。接撃ビン20+4発で討伐。 177 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/11/13(日) 22 55 17.58 ID ys2Jfflq 【クエスト名称】 獄炎に座す、覇たる者 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 27 17"46 【武器・武器種】 鹿角ノ剛弓 片手剣 【スキル】 攻撃力UP【小】 弱点特効 見切り+1 耐震 不屈 【ドリンクスキル】 攻撃大 受け身 尻餅つかず 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/hlBP4gSgcE 【備考】 不屈発動後、ドーピングしてひたすら矢切り。音爆弾とか閃光つかいながら矢切り。 20分切りたかった。 ヘビィボウガン 173 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/11/13(日) 15 50 31.66 ID nPi3cKTq 【クエスト名称】獄炎に座す、覇たる者 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】05 05"10 【武器・武器種】烈風砲【裏黒風】・ヘビィボウガン 【スキル】見切り+2、貫通弾強化、最大数生産、回避距離 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】 http //f.mjmj.be/dBtA5HjODN/ 【戦術・備考】 ほぼ一緒です ただ回避距離頼みで危ない場面でも強引にしゃがむ方向で